PSO2 初心者のための攻略ガイド

PSO2(ファンタシースターオンライン2)攻略をゼロから始める初心者の道案内

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マルチ周回部屋でのお作法

マルチパーティエリアをぐるぐる周回して、
アイテムや経験値を稼ぐ目的の部屋が増えています。

マルチ_ハム


こういった部屋は効率志向が強く、慣れていない人は怖くて入りにくいかもしれません。

余計なトラブルを呼び込まないよう、ある程度の予備知識をつけてから入った方がいいと思いますので、今回はマルチ周回プレイ時によく話題となるお作法(プレイマナー)についてお伝えします。

なお、内容の多くは筆者の個人的な体験に基づき、「こういう考えが一定の共通理解を得ているみたいですよ」という事例を示すものです。これをスタンダードとして他のプレイヤーさんに強要するための記事ではありません。

■マルチ周回部屋とは?
■部屋を見つけるには
■入室のお作法
■周回中のお作法
■楽しい周回プレイのコツ



■マルチ周回部屋とは?

マルチパーティエリアに留まり、クエストをクリアせずに多人数で延々とフィールドの敵を倒し続けることが目的の部屋で、雑魚を無視してボスのみを狙う「ボス直」の部屋とは対極に位置します。

レベル上げ、レアドロップ狙い、マグのエサ補給、金策など目的は様々ですが、いずれにしても効率良くプレイすることが求められるため、通常のクエスト部屋とは少し違ったルールが作られていることがあります。






■部屋を見つけるには

自分のレベルや目的のドロップアイテムによってクエストを決めたら、人の多いブロックでカウンターのクエスト一覧からクエスト中のパーティを探してみましょう。
すると「周回」「ぐるぐる」などのワードが含まれた部屋が見つかることが多いです。

マルチ_部屋名






■入室のお作法

人数に空きがある部屋を見つけたらコメントをじっくり読みます。
大抵の場合、効率良くぐるぐるし続けるために部屋のリーダーがある程度のルールを設け、それを理解した人がパスを入力して部屋へ入るという図式になっています。

マルチ_コメント

簡略化して書かれているケースもあるので、代表的な指示を説明します。


・「NPC不可」・「パトカ禁止」

ゼノやエコーのようなNPCやフレンドパートナーをメンバーとして呼ばないで下さいという意味です。

マルチ_npc

理由はマルチエリアへはNPC含め12人までしか入れないため、敵のPOP数に影響しない(影響が少ない)NPCが人数枠を専有すると結果的に敵が減って周回効率が下がるからです。

部屋の開設直後でメンバーが居ない場合は臨時の労働力としてNPCを入れる場合もありますが、人が増えるにつれてNPCをキックしていき最終的にはゼロにしていきます。特に明記されてなくても基本的にNPCはアテにしない方向で考えるのが無難でしょう。



・「パイプ固定」

テレパイプを新規で投げてはいけません。すでにあるパイプを使って下さいという意味。

マルチ_パイプ

詳しい原因はわかっていませんが、周回部屋を長時間維持しているとやがてマップが重くなってPSO2のクライアントがメモリエラーで強制終了を起こすようになります。

その原因のひとつとして疑われているのがテレパイプで、パイプを極力使わないようにすることで部屋の存続時間を引き伸ばすことができると言われています。

ぐるぐるに適したマップは見つけるのが大変なので、一度作った部屋はできるだけ長く使いたいのが部屋リーダーの意向であることが多いです。キャンプシップへ戻る時はすでに置いてあるパイプを使いましょう



・「既存PTへの参加」

別パーティとして参加してはいけません、必ず3パーティまでにしてくださいという意味です。

マルチ_このPTに参加する

上記のテレパイプ固定ルールとも関係して、新規パーティで参加するとパイプがないため自分で投げる必要が出てきます。既存パーティへの参加であればすでにあるパイプを使えますので問題ありません。

また部屋主を「親」とすると、「子」が別PTでパス設定をしないまま参加してしまった後、親PTが部屋から抜けることで「親」が決めたパスの効力が消滅し、それ以降は部屋のルールが伝わらないままパスなしで他のPTが参加できてしまうようになりますから、それを防ぐためでもあります。

エリア全体での人数把握がしやすいというメリットもあります。



場合によって独自のルールが追加されたり逆に削られたりして常に一定ではありませんが、基本的には誰かが苦労して見つけた周回向きマップにお邪魔して場所を借りるという立場になりますので、素直に従います。

もし部屋のルールに納得できない場合は、相手と議論するのではなく自分で部屋を作って好きに決めた方が互いにとっていいと思います。






■周回中のお作法

明文化されている部屋のローカルルールと違い、不文律としていくつかの慣習が存在しますので紹介します。

何度も言いますが、これらを全部守っていないからダメということではありません。
場合によって使い分けて下さい。


・全員で固まって同じルートで動く【最重要ポイント】

敵の数は近くにいるPTメンバーの数によって決まります。一人で先行したり離れた場所で戦っているとそれだけ主集団の敵POP数が減って時間効率も下がるということで、単独行動は極めて迷惑なのでやめたほうがいいでしょう。



・ショートカットワードを用意しておく

マルチ_ショートカット

半角で<pos>と入力することで現在位置を、<t>でターゲットしている対象を代入して発言することができます。
よく使うのは先導するリーダーが自分の位置を伝える時、道中でボスがわいた時、ファンジに捕まって移動させられた時などです。
現在位置を知らせるものと、ボスを発見した時のものを用意していれば十分です。

自分のパーティメンバーはカラフルな目印でMAP上に表示されますが、他のパーティのメンバーは拡大マップに灰色の点で見えるのみで離れるとわからなくなります。そのためリーダーは定期的に自分の位置を発言し続けることでスムーズな集団行動がとれます。



・チャットは周囲(白チャット)で

マルチエリアでは複数のPTが入り乱れていますが、青文字のパーティチャットでは他のパーティメンバーには聞こえません。位置報告などは白チャットで行いましょう。



・ボス結晶と赤コンテナの取り扱い

人が集まるのを待ってから割ります。遠いとアイテムが出現せずに消えてしまうため。
ボスは誰でも注目しているので場所がすぐわかりますが、赤コンは気づかない人も多いのでチャットで場所を教えてあげるとスムーズです。



・ポーチがいっぱいでアイテムが持てない時

マルチ_倉庫

Shiftを押しながらアイテムを複数選択して一気に倉庫へ転送する方法がありますが、倉庫もいっぱいになったら整理するために一言断りを入れてシップへ戻ります。

パイプを新規で投げるのではなくすでにあるものを利用する場合が多いと思いますが、この際にルートを外れて逆走するのではなく次の周でパイプに近づいた時にピットインするようにしましょう。拾いきれなかったアイテムはキャンプへ戻っても残っています。



・長時間の放置はしない

トイレや電話など急を要する場合には一言断ればまず問題ないですが、食事や外出など10分以上に渡って離席するような場合は一旦パーティから抜けた方がいいと思います。枠が空いてたら入りたい人は他にもいるでしょうし、黙々と敵を倒している人から見たら放置で楽をしてズルいと思われることもあります。

場合によっては交代で休憩するのを認めている部屋もあったりしますが、特にアナウンスがなければ放置はやめて下さい。



・退出は自由、抜ける時は「パーティ脱退」

終わりのない周回プレイになりますから、疲れたり眠くなったりアイテムが一杯になったり、何かのきっかけで自分で区切りをつけましょう。チャットで一言挨拶して脱退します。

マルチ_挨拶

この際、自分がパーティのリーダーで「クエストの破棄」を選んでしまうと、パーティメンバーが丸ごとロビーへ戻ってメンバーが驚きます。

「パーティ脱退」を選べば自動的に他の誰かがリーダーになるので大丈夫です。抜ける時は破棄ではなく脱退する癖をつけておくといいかもしれません。








■楽しい周回プレイのコツ

色々とルールだのマナーだのと書いてきたので、なんか面倒だなとか怖いなと感じてしまった人もいるかと思いますが、実際1~2回やってみればすぐに慣れますから大丈夫です。

マルチ周回は効率プレイ以外の何物でもないのですが、1時間やそこらならともかく3時間や4時間回り続けるためには何よりも楽しむことが重要です。

マルチ_楽しく
効率だけがPSO2じゃない


ぶっちゃけた話、最大効率で最大ダメージを出しながら黙々と走り回ろうが、適当装備でたまに立ち止まりながらチャットしつつ回ろうが、たかだか数時間でそこまで大した差にはなりません。ギッチギチにルールで縛って極度の効率プレイを短時間やるよりも、ダラダラゆる~く長時間続けたほうが最終的な収穫は増えます。

とは言え何時間も続く作業で無言の時間が多いのは仕方ないですし、コントローラでプレイしていてキーボードが遠いから話すのが疲れるというような人もいるでしょう。楽しさの基準は人それぞれですから、雰囲気が合わないなと感じたら別の部屋を探すのもいいと思います。


野良のパーティに飛び込むとなかなか質問しづらい雰囲気もあるかと思いますが、上に書いたような作法とその理由を知っておけばまず大丈夫だと思いますので、自信を持ってトライしてみて下さい。
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COMMENT

>詳しい原因はわかっていませんが、周回部屋を長時間維持しているとやがてマップが重くなってPSO2のクライアントがメモリエラーで強制終了を起こすようになります。

全く根拠のないデタラメです。
そもそもPCクライアント依存のゲームで長時間稼働すれば重くなるのは当然のこと、テレパイプ如きが要因になるPCはそのスペックが問題です。
テレパイプ動作検証と称した方のデータを元に記載されていると思うのですが、そもそもの検証元の装置、データは正しいのか確認されましたか?
MAP上に発生するテレパイプは固定位置で約10~16箇所です。
テレパイプのパケットを確認されましたか?
はっきり言って、アイテムボックスが発生する処理の方が重いですよ。

| 名無しのハムスター | 2012/08/21 01:53 | URL |

変なのに絡まれちゃってるけど気にしないでね。
まとめGJ

| 名無しのハムスター | 2012/08/21 07:44 | URL |

変なのの一言であしらってしまうのは排他的過ぎるかと

パイプの配置情報がマップに残留してる点を根拠として、マップが壊れる原因の一つとしてパイプが疑われている
だから(原因では無いと判明するまで)パイプの設置を控えるようになっているだけです
今後、デタラメである、原因では無いという証明がなされればこの風習は自然となくなるでしょう

パイプと同じように散らばったアイテムもマップ内に残留してるので、これもマップが重くなる原因なんじゃないかなと個人的には思います

| 名無しのハムスター | 2012/08/21 10:39 | URL |

まとめの趣旨からすると、
テレパイプを使われることが嫌がられる(可能性のある)行為である。ってことが重要で、
テレパイプで重くなる云々の事実確認とかは
このまとめに関しては重要じゃないんじゃないかなぁと思います。

それはともかく
とても見やすくてわかりやすいまとめで参考になりました!
ありがとうございます。

| 名無しのハムスター | 2012/08/21 16:07 | URL | >> EDIT

「また部屋主を「親」とすると別パーティで「子」がパス設定をしないまま参加してしまうことで、部屋のルールが伝わらないまま「孫」が参加できてしまいますからそれを防ぐためでもあります。」

これはあり得ないです。
親がちゃんとマルチ制限パスワード設定すれば、
子PT全部適用されます。(コメントは別ですが)
友達と何人かで人少ないブロックで試すことおすすめです。

親がパス設定してもパスなしの子PTができてしまう原因は、
1.マルチ制限忘れた。
2.最初から親PTではない。

| 名無しのハムスター | 2012/08/21 20:33 | URL | >> EDIT

マルチくるくる部屋でも親PTが鍵かかってないとこにNPC連れの人がきても文句は言えないよねー。
鍵をかけて自衛しないのが悪いしw

| ┌(┌^o^)┐ | 2012/08/21 20:47 | URL |

ご指摘・補足ありがとうございます^^

・管理人の経験則ですが、周回部屋を20時間程度維持しているとエリアロードの重さを通り越してメモリエラーのダイアログとともにPSO2が落ちる現象が起こり始め、最終的に部屋の全員がほぼ同時に不正終了して部屋が消滅するケースが度々見受けられます(マグ給餌など単なる放置では落ちない)ので、その点で根拠がないデタラメということはありません。実体験です。

私のPCのスペックは特別に低いものではありませんし、仮にそうだとして部屋の全員が同時に落ちる説明にはなりませんので、ネットワーク上に何かしらの問題が生じていると考えるのが自然です。

ただ補足を頂いた通り、この記事ではなぜパイプが疑われてパイプ禁止のコンセンサスが生まれたのかという背景が伝わればよいので、技術的な話や本当の原因についてはこれ以上触れなくてもいいと思います。ありがとうございました。


・「親」「子」「孫」の部分は確かにおかしかったので記事を訂正して補足します。

最初の「親」であったPTがクエストを破棄し「子」「孫」だけが残ると親がかけていたパスは無効になりますので、もし「子」「孫」が自PTにマルチ制限パスを設定していない場合はそれ以降が入り放題になります。それを防ぐためにPTという枠ごと入れ替えるのではなく、PT内でのメンバー交代に限定しているのですね。こちらもご指摘ありがとうございました。

| のすも | 2012/08/21 22:46 | URL | >> EDIT

う~ん

特定の特に火山探索では良く落ちるけど
浮遊探索で落ちたことは無い
浮遊の方が作法が行き届いたプレイヤーが多いとか考え難いし
現在では浮遊の方が人が多い
パイプが原因なのか正直疑問

| S | 2012/08/25 02:17 | URL | >> EDIT

追記

でも火山探索はアーディのドロ率から
長時間もぐってる人が多いので
浮遊と比較してもあれかな

| S | 2012/08/25 02:20 | URL |

あんたのこの記事が原因で2chとかちょっとした祭り状態なんだが
超有名ネトゲ「PSO2」が大荒れ 「PSO十ヶ条」と称しマイルールを押し付ける廃人が急増
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1346034715/

| ┌(┌^o^)┐ | 2012/08/27 18:12 | URL |

アキシオンとザンバは絶対に持っていかないというルールも追加でお願いします。

|   | 2012/10/18 21:09 | URL | >> EDIT

www.neweraonidiomjp.org,newera ブランク,newera explorer

ハン氏は誰も怪我をしなかったために事件は、1506年バスの乗客が起こったと言って運転手のタイムリーな処分が、怖がっているが、全体のプロセスは、3つまたは​​4分続いた。成功への道にあなたを置くためにいくつかの簡単に実現する手順は次のとおりです。

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